Metode Daftar Tingkat Become an Anime Billionaire

Metode daftar tingkat Become an Anime Billionaire yang didukung sumber menggunakan kontribusi tunai langsung, bukti daftar, varian, biaya, dan keyakinan pembaruan, bukan peringkat palsu.

Daftar tingkat Become an Anime Billionaire yang dapat dipertahankan harus membandingkan karakter dari pembaruan dan ketentuan akun yang sama. Sumber saat ini mengkonfirmasi roll and money loop dan memberikan contoh yang dapat dibaca seperti Naruto, Golden Vegeta, dan kode hadiah Kiriko, tetapi mereka tidak memberikan tes dasar yang cukup cocok untuk menerbitkan daftar nama S/A/B. Halaman ini memberikan metode pemeringkatan dan papan bukti bertanggal sehingga hasil di masa mendatang dapat ditambahkan tanpa perlu menebak-nebak.

Papan bukti terkini

KarakterBidang yang didukung sumber saat iniStatus peringkat
NarutoNama terlihat saat tutorial pembukaan; dilengkapi dan ditempatkan pada satu akunMemerlukan layar hasil penuh dan perbandingan dasar kondisi yang sama
Golden VegetaVarian emas, Jarang langka, 1 in 16, dan $645 ditampilkan pada hasil roll bulan JuliMembutuhkan kontribusi dasar berlabel dan biaya perolehan dalam kondisi perbandingan
Kirikothisissecret dikonfirmasi silang untuk memberikan 1 unitMembutuhkan varian dalam game, kelangkaan, uang tunai, dan bukti penempatan

Ini sudah lebih berguna daripada daftar palsu karena memberi tahu pemain apa yang diketahui, dari mana karakter tersebut berasal, dan layar mana yang akan menyelesaikan perbandingan.

Beri peringkat satu sasaran dalam satu waktu

Jangan menggabungkan setiap tujuan menjadi satu tingkatan yang tidak dapat dijelaskan. Gunakan tingkatan sasaran terpisah:

SasaranBukti tingkat tinggi
Nilai sesi pertamaMeningkatkan posisi dasar terbuka dengan sedikit atau tanpa uang tunai yang dikeluarkan
Produksi uang tunaiMenghasilkan hasil pengumpulan berulang yang lebih besar dalam kondisi yang cocok
Efisiensi gulunganMemberikan peningkatan yang berguna dibandingkan dengan biaya dan peluang live roll
Nilai penggantianJelas meningkatkan posisi yang ditempati setelah memperhitungkan penjualan atau perubahan
Pemulihan kemajuanMencapai pos pemeriksaan tunai yang sama lebih cepat setelah Kelahiran Kembali

Karakter dapat diberi peringkat berbeda untuk setiap tujuan. Hadiah kode mungkin bagus untuk memulai tanpa membuktikan bahwa itu adalah produsen terbaik di akhir.

Gunakan tingkat perbandingan praktis

Untuk satu akun dan pembaruan, urutkan karakter yang diuji seperti ini:

  • S untuk sasaran yang dipilih: secara berulang menghasilkan hasil terukur terbaik di antara kandidat yang diuji, dengan layar dan kondisi lengkap dicatat.
  • A: peningkatan nyata yang mendekati hasil terbaik dan praktis untuk diperoleh atau ditempatkan.
  • B: berguna dalam slot terbuka atau sebagai pengganti, tetapi performanya lebih baik dalam pengujian yang sama.
  • C: tidak meningkatkan basis yang diuji dalam kondisi yang tercatat.
  • Tidak diberi peringkat: tidak ada nama, hasil tunai yang sebanding, biaya, sumber, atau konteks pembaruan.

Ini adalah tingkatan editorial, bukan label resmi. Publikasikan nilai terukur di samping penempatan mana pun di masa mendatang sehingga pembaca dapat mengaudit keputusan tersebut.

Kumpulkan data karakter yang sebanding

  1. Catat nama persisnya dari hasil atau Indeks.
  2. Pisahkan bidang varian, kelangkaan, dan peluang.
  3. Catat sumber perolehan dan sumber daya yang dikeluarkan.
  4. Tangkap basis saat ini sebelum penggantian.
  5. Tempatkan satu calon dan catat hasil pengumpulan yang diberi label.
  6. Kembalikan baseline, tempatkan kandidat lainnya, dan ulangi.
  7. Pertahankan keberuntungan aktif, status Kelahiran Kembali, dan peningkatan lainnya tidak berubah.
  8. Beri tanggal perbandingan dan simpan tangkapan layar.

Jangan bandingkan nilai $ layar gulung dengan jumlah koleksi karakter yang ditempatkan kecuali jika game melabelinya sebagai ukuran yang sama.

Menambah kepercayaan diri pada setiap tingkatan

Kekuatan dan keyakinan bukti terpisah:

  • Keyakinan tinggi: pengujian langsung yang dapat diulang atau data terkini yang dipublikasikan oleh kreator dalam kondisi yang sesuai.
  • Keyakinan sedang: dua sumber gameplay saat ini menunjukkan hasil yang sama dengan konteks yang cukup.
  • Keyakinan rendah: satu pengamatan yang dapat dibaca tanpa kolom perbandingan yang hilang.
  • Tidak diberi peringkat: nama atau kolom performa penting tidak dapat dikonfirmasi.

Golden Vegeta memiliki layar hasil berguna yang dapat dibaca, namun satu hasil tidak menentukan peringkat kinerja tingkat S. Kiriko memiliki bukti akuisisi yang kuat di beberapa sumber, namun tidak ada statistik yang sebanding dalam artikel tersebut.

Periksa kembali setelah pembaruan

Ulangi perbandingan ketika peluang roll, nilai hasil, waktu pengumpulan, pilihan peningkatan, atau perilaku Kelahiran Kembali berubah. Jaga agar meja lama tetap kuno. Jangan diam-diam menggabungkan screenshot dari versi atau server yang berbeda menjadi satu peringkat.

Tanda peringatan tercepat adalah hasil langsung yang tidak lagi cocok dengan varian, kelangkaan, peluang, atau garis uang yang tercatat. Pindahkan baris lama ke dalam riwayat dan uji versi baru.

Pertanyaan yang sering diajukan

Mengapa belum ada yang bernama S-tier?

Sumber saat ini tidak menyediakan tes dasar yang cocok untuk daftar lengkap. Menerbitkan nama tanpa perbandingan tersebut akan mengulangi masalah fabrikasi yang diperbaiki Wiki ini.

Apakah Golden Vegeta lebih baik daripada Naruto?

Rekaman bulan Juli menunjukkan bidang dan momen perkembangan yang berbeda, bukan tes dasar yang dikontrol secara berdampingan. Bandingkan keduanya pada kondisi akun yang sama sebelum memberi peringkat.

Apakah Kiriko starter terbaik?

Kiriko dapat diperoleh melalui kode konfirmasi silang, sehingga layak untuk segera diperiksa. Produksi dan tingkatannya masih memerlukan layar unit langsung dan perbandingan dasar.

Bisakah kelangkaan menentukan tingkatan saja?

Tidak. Kelangkaan dan peluang menggambarkan ketersediaan. Sasaran tingkat yang dipilih memerlukan kinerja, biaya, dan konteks.