อักขระ Become an Anime Billionaire

คู่มืออักขระ Become an Anime Billionaire ที่สนับสนุนโดยแหล่งที่มา พร้อมการสังเกตการเล่นเกมปัจจุบัน ฟิลด์ผลลัพธ์การม้วน ตัวแปร ตำแหน่ง และขั้นตอนการเปรียบเทียบ

ตัวละครขับเคลื่อนวง Become an Anime Billionaire ส่วนกลาง: คำอธิบายอย่างเป็นทางการของ Roblox บอกให้ผู้เล่นหมุนตัวละครอนิเมะและรับเงิน ในขณะที่รูปแบบการเล่นปัจจุบันแสดงให้เห็นตัวละครกลิ้งที่ติดตั้ง วางอยู่ที่ฐาน และแตะเพื่อรวบรวมเงินสด การบันทึกเดียวกันนี้จะแสดงหน้าจอผลลัพธ์เพียงพอที่จะบันทึกตัวอย่างจริงโดยไม่ต้องอ้างว่าเป็นบัญชีรายชื่อที่สมบูรณ์

สแน็ปช็อตอักขระที่ได้รับการสนับสนุนจากแหล่งที่มาในปัจจุบัน

หลักฐานตัวละครสิ่งที่แหล่งที่มาแสดงการใช้งานอย่างปลอดภัย
Narutoบทแนะนำการเล่นเกมเปิดจะแสดง Naruto เหนืออักขระที่ติดตั้งตัวแรกก่อนการวางฐานยืนยันชื่อปรากฏในบันทึกเดือนกรกฎาคม; ไม่ได้พิสูจน์ว่าทุกบัญชีได้รับ Naruto ก่อน
Golden Vegetaผลลัพธ์การม้วนในภายหลังจะอ่าน GOLDEN, Vegeta, UNCOMMON, 1 in 16 และ $645ยืนยันว่าฟิลด์เหล่านั้นปรากฏพร้อมกันในโครงสร้างที่บันทึกไว้นั้น ตรวจสอบค่าทั้งหมดอีกครั้ง live
KirikoBeebom, Pocket Tactics, Game Rant และ Joytify ยอมรับว่า thisissecret มอบรางวัล 1 หน่วย Kirikoยืนยันรางวัลโค้ดปัจจุบัน มันไม่ได้สร้างความหายาก การผลิต หรืออันดับ

ฐานการเล่นเกมยังแสดงป้ายกำกับ Rainbow และ Diamond ข้างข้อความแจ้งการรวบรวม ป้ายกำกับเหล่านั้นแสดงให้เห็นว่าตัวละครสามารถมีรูปแบบที่มองเห็นได้แยกจากความหายากของม้วน การบันทึกไม่มีตารางรูปแบบที่สมบูรณ์ ดังนั้น Wiki นี้จึงไม่กำหนดโบนัสคงที่ให้กับป้ายกำกับใดป้ายกำกับหนึ่ง

วิธีอ่านผลม้วน

ผลลัพธ์ Golden Vegeta มีประโยชน์เนื่องจากหน้าจอจะแยกหลายฟิลด์:

  1. ตัวเลือก: GOLDEN ปรากฏเหนือชื่อตัวละคร
  2. ชื่อตัวละคร: Vegeta ระบุผลลัพธ์
  3. ความหายาก: UNCOMMON จะแสดงแยกบรรทัด
  4. เส้นลักษณะราคาต่อรอง: 1 in 16 จะปรากฏขึ้นสำหรับการทอยที่บันทึกไว้
  5. มูลค่าเงินสด: $645 จะแสดงอยู่ใต้เส้นอัตราต่อรอง

คัดลอกฟิลด์แยกกันเมื่อบันทึกอักขระอื่น อย่ารวมตัวแปรและความหายากเข้าเป็นระดับเดียว และอย่าถือว่ามูลค่าดอลลาร์มีความหมายเหมือนกับข้อความแจ้งคอลเลกชันสีเขียวที่อักขระฐานที่วางไว้ ใช้ป้ายกำกับและหน้าจอโดยรอบเพื่อรักษาบริบท

สวมใส่และวางตัวละคร

ลำดับการฝึกสอนตอนเปิดจะแสดงตัวละครที่ถูกรีดและวางไว้บนฐานของผู้เล่น หลังจากวางแล้ว เกมจะสั่งให้ผู้เล่นแตะตัวละครเพื่อรวบรวมเงินสด สิ่งนี้จะสร้างเวิร์กโฟลว์ตัวละครที่ใช้งานได้จริง:

  • ม้วนและอ่านผลลัพธ์ก่อนที่จะยอมรับการดำเนินการถัดไป
  • ติดตั้งตัวละครที่ต้องการจากอินเทอร์เฟซที่มองเห็นได้
  • วางไว้ในตำแหน่งฐานที่มีอยู่
  • อ่านพรอมต์การรวบรวมและการผลิตฐานปัจจุบัน
  • เปรียบเทียบฐานใหม่กับการจัดก่อนหน้าก่อนที่จะขายอะไร

ตัวละครที่เหลืออยู่ในสินค้าคงคลังไม่สามารถตัดสินจากเอาต์พุตพื้นฐานได้ ทำตามขั้นตอนการจัดวางให้เสร็จสิ้นก่อนที่จะตัดสินใจว่าจะปรับปรุงวงจรรายได้หรือไม่

เปรียบเทียบตัวแปรและมูลค่าคอลเลกชัน

รูปแบบการเล่นในปัจจุบันจะแสดงตัวละครที่วางต่างกันโดยมีป้ายคอลเลกชัน Rainbow และ Diamond และจำนวนเงินสดสีเขียวที่แตกต่างกัน ถือว่าแต่ละจำนวนเงินเป็นเพียงภาพรวมของฐานปัจจุบันของบัญชีนั้น ไม่ใช่สถิติโดยรวมสำหรับตัวแปร ตัวละคร สถานะความก้าวหน้า และการอัพเกรดอื่นๆ อาจแตกต่างกัน

เพื่อการเปรียบเทียบที่ยุติธรรม ให้บันทึกผู้สมัครทั้งสองไว้บนเซิร์ฟเวอร์เดียวกันและอยู่ในสถานะความก้าวหน้าเดียวกัน ใช้การดำเนินการรวบรวมแบบเดียวกัน บันทึกจำนวนที่แสดง และเปลี่ยนอักขระที่วางไว้เพียงตัวเดียว หากการเปลี่ยนแปลงการเพิ่ม ตัวเลือกการเกิดใหม่ หรือการอัปเดตระหว่างภาพหน้าจอ ให้เริ่มการเปรียบเทียบใหม่

ฟิลด์ที่จะบันทึกรูปแบบตัวอย่าง
ชื่อตัวละครที่แน่นอนคัดลอกจากผลลัพธ์หรือดัชนี
ป้ายกำกับตัวแปรโกลเด้น เรนโบว์ เพชร หรือค่ายสดปัจจุบัน
ป้ายหายากคัดลอกบรรทัดความหายากที่แยกจากกัน
เส้นราคาต่อรองรักษาข้อความและวันที่ของ 1 in ...
แสดงเงินสดรวมหน้าจอและหน่วยในตำแหน่งที่ปรากฏ
ผลการรวบรวมฐานวัดขนาดก่อนและหลังการจัดวางภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน

ใช้ดัชนีแทนการคาดเดารูปลักษณ์

อินเทอร์เฟซการเล่นเกมมีปุ่ม ดัชนี ใช้เพื่อยืนยันชื่อในเกมปัจจุบันและรายการคอลเลกชันทุกครั้งที่เป็นไปได้ เกม Roblox ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากอนิเมะอาจเปลี่ยนชื่อ รูปแบบ หรือการสะกดคำ ดังนั้นภาพที่มีความคล้ายคลึงจึงไม่เพียงพอสำหรับรายชื่อรายชื่อ

หากช่องดัชนีถูกซ่อน ให้คงตำแหน่งช่องไว้และปลดล็อกคำใบ้แทนที่จะเดาตัวละคร รายการทั้งหมดควรสร้างขึ้นจากชื่อและหน้าจอที่สามารถทำซ้ำได้ในการอัปเดตเดียวกัน ไม่ใช่รวบรวมจากบัญชีรายชื่อของเกมอื่น

เก็บบัญชีรายชื่อลงวันที่

บันทึกอักขระที่เป็นประโยชน์ประกอบด้วยวันที่เซิร์ฟเวอร์ อัปเดตชื่อหากมองเห็นได้ แหล่งที่มาของการได้มา และภาพหน้าจอ อักขระรหัสต้องมีรหัสและวันที่ตรวจสอบหลายแหล่ง ตัวละครม้วนจำเป็นต้องมีหน้าจอผลลัพธ์ ตัวละคร Store หรือ Lucky Block จำเป็นต้องมีแผงผลลัพธ์ปัจจุบันและวิธีการได้มา

เมื่อค่าเปลี่ยนแปลง ให้เพิ่มการสังเกตแบบลงวันที่ใหม่ อย่าเขียนทับผลลัพธ์ก่อนหน้าโดยไม่ตั้งใจ และเรียกภาพหน้าจอเก่าเป็นเท็จ ผู้สร้างอาจปรับสมดุลเกมใหม่

คำถามที่พบบ่อย

Naruto เป็นรับประกันอักขระตัวแรกหรือไม่

การบันทึกการเล่นเกมแสดง Naruto ในบทช่วยสอนการเปิดบัญชีเดียว ไม่ได้พิสูจน์ว่าทุกม้วนแรกได้รับการแก้ไข ดังนั้นโปรดอ่านผลลัพธ์ของคุณเอง

ทองคำเป็นสิ่งหายากหรือเปล่า?

หน้าจอ Golden Vegeta แสดง GOLDEN และ UNCOMMON บนบรรทัดแยกกัน ซึ่งสนับสนุนให้ถือว่า Golden เป็นตัวแปรและ Uncommon เป็นสิ่งหายากในบิลด์ที่บันทึกไว้นั้น

Kiriko เป็นตัวละครระดับสูงหรือไม่?

แหล่งที่มาของโค้ดปัจจุบันสนับสนุน Kiriko เป็นรางวัลจาก thisissecret แต่ไม่มีสถิติหรืออันดับที่เชื่อถือได้ ตรวจสอบยูนิตในเกมก่อนทำการเปรียบเทียบ

ฉันจะดูรายชื่อเต็มได้ที่ไหน?

ใช้หน้าจอดัชนีและม้วนปัจจุบัน ไม่พบบัญชีรายชื่อที่เผยแพร่โดยผู้สร้างฉบับสมบูรณ์พร้อมค่าทั้งหมดระหว่างการตรวจสอบนี้